
STEAM編程與AI科創生活系列
ESP32微控器A.I.編程系列
本課程旨在引領 STEAM 教育從傳統的「單機動手做」,正式邁向「雲端智慧化」的新時代,透過開發板最強合體 ESP32微控制器,全面提升學生物聯網應用與A.I.程式編寫的實戰能力。
「Blocky to MicroPython ESP32設計入門」:本課程旨在把積木經驗轉化為可維護的 MicroPython 與AIoT實作的能力,在器材上完成感測、顯示、動作與本地可視化等小任務,初步理解端—雲—端分工及裝置的「接收—處理—呈現」與節拍/事件運作原理。
「ESP32-A.I.智能體與視覺感知生活工程師」:幫助學生從零開始建立對人工智能與智能體機械人的完整認識,透過「先體驗、後理解、再創造」的教學策略,讓學生掌握 AI 視覺訓練與機械人控制的核心能力。
「ESP32-A.I.視覺機械人與系統專案實作」:課程強調多系統整合能力,幫助學員以 全向移動機械人車結合 攝像頭實現自動巡線與人臉跟隨等 AI 視覺系統、移動系統與溝通系統應用,透過不同通訊協議串聯起來,完成完整的 AI 機械人應用。
「NQPF新質生產力ESP32編程與A.I.應用」:打開學員「新質生產力」與「AI人工智能應用」的新視野,認識 ESP32微控制器與常用傳感器的原理及操作,從中學習AI人工智能雲端應用及LLM大語言模型如何與工業4.0智能製造有關,為未來升學及職業發展奠定堅實基礎。
Unity / Scratch 遊戲設計編程系列
「Unity 3D遊戲設計 」:Unity是一套跨平臺的遊戲引擎,可開發執行於各個平臺(如Windows、Android、iOS、wii、xbox等)的遊戲,是一套操作簡單、容易學習、 功能強大的遊戲開發軟件,毋需牢記複雜的程式語言。課程教授Unity 的使用方法, 如在Unity中設計人物、製作場景動作等, 啟發學員的創意思維。主要內容包括:入門操作介紹、實際演練、遊戲設計等。
「Unity 3D Scanning聯合國元宇宙遊戲創作」 :教授學員使用3D立體掃描技術,將現實中的物件匯入遊戲中;並以聯合國可持續發展教育目標的17個議題,包括:健康生活、環保再生及經濟增長等,作為遊戲製作內容,引導學員如何用遊戲化的方式,製作富有教育意義及宣揚公民責任的元宇宙體驗,展現跨學科學習成果。
「Scratch程式設計與遊戲創作」:讓學員建立對Scratch編程平台的基本理解,學習不同的編程概念和技巧,並通過TIPM活動式教學和RLAM實戰應用的多元學習體驗,完成各種具挑戰性的活動和項目,從而鞏固所學知識並展示成果,親身體現「運算思維」的力量和無限可能!
「Scratch X A.I.人工智能機器學習模型訓練與編程」:本課透過Scratch 編程語言與AI 人工智能技術的結合,學習整合 HuskyLens 等感測硬體,打造虛實整合的互動裝,幫助學員理解機器學習的基本概念及其在實際應用中的價值。
microbit x AI人工智能機器學習模型訓練與編程
我們的STEAM AI與編程課程對應香港教育局推動的STEAM教育、數字教育和AI教育政策,旨在讓學員深入認識資訊科技及人工智能應用,全面發展思考力、創造力及手腦協調能力。
課程可選兩大主題:科學探索及社區關懷,以三層循進式課程設計,由基礎理論逐步進展至實戰應用,最終達成自主創新。
每個級別採用「理論與實踐」雙層結構,理論單元利用開發板、電腦或機器人等器材,讓學員學習AI的基本原理及基礎概念,掌握運用AI產品的知識和技巧,為實際操作並發揮創意打好基礎。實戰應用單元透過有趣的遊戲或分組活動等形式,讓學員進行設計、編寫或拼砌個人AI應用工具,從而增強實際操作的能力,並發揮個人智慧,提升團體合作精神。
